Blizzard bandisce Hearthstone Player, Blockchain arriva in soccorso

Il mondo dei giochi scoppiò in uno sdegno come risultato della mossa di Blizzard di espellere un importante giocatore professionista di Hong Kong, Chung Ng Wai (alias Blitzchung), dal suo torneo internazionale di eSport di Hearthstone. Hearthstone è un gioco online con carte collezionabili che danno ai giocatori determinati personaggi e abilità per un vantaggio contro i loro avversari.

Non passò molto tempo fino a Gods Unchained, un gioco rivale basato su blockchain, ha sostenuto restituirà a Blitzchung tutte le sue vincite annullate e lo accoglierà nei loro tornei.

Blitzchung è stato rimosso dal torneo Hearthstone Grandmaster che aveva appena vinto non appena ha detto: "Liberate Honk Kong, la rivoluzione del nostro tempo ”in un’intervista. In una dimostrazione di solidarietà con i manifestanti di Hong Kong, il giocatore di 21 anni indossava una maschera antigas (spesso indossata dai manifestanti) prima di tirarla giù per trasmettere il suo messaggio.

Eurogamer

Gods Unchained in soccorso

L’account Twitter di Gods Unchained è stato tra i primi a reagire alla storia mentre si sviluppava. Il gioco basato su blockchain pubblicato avrebbe pagato tutte le vincite perse di Blitzchung e gli avrebbe dato un biglietto gratuito per un torneo Gods Unchained, che ha un montepremi di $ 500.000.

Simile a Hearthstone, Gods Unchained è un gioco di carte competitivo in cui i giocatori raccolgono carte per accumulare abilità che possono essere utilizzate per combattere gli avversari. La differenza tra Hearthstone e Gods Unchained è che quest’ultimo viene fornito con carte giocabili con identificazioni univoche incorporate nella blockchain pubblica di Ethereum.

Ciò significa che la proprietà della carta è nelle mani dei giocatori. Con una piattaforma di gioco blockchain come Gods Unchained, i proprietari della piattaforma non possono bandire facilmente un giocatore né possono trattenere le vincite.

Secondo numerosi critici di Blizzard su Reddit, anche se la mossa di Gods Unchained è una strategia di marketing, in gran parte credono che sia accettabile, dato che considerano la posizione di Blizzard nei confronti di Blitzchung eccessivamente dura. Per spiegare la sua decisione sul caso di Blitschung, Blizzard (la società che possiede Hearthstone) ha rilasciato la seguente dichiarazione:

"Dopo un’ulteriore revisione, abbiamo scoperto che l’azione ha violato la sezione 6.1 (o) delle Regole ufficiali della competizione di Hearthstone Grandmaster 2023 ed è un comportamento individuale che non rappresenta Blizzard o Hearthstone Esports ”

L’azienda ha anche citato una dichiarazione dal suo regole di concorrenza che indica qualsiasi atto che è, a sola discrezione di Blizzard, offensivo per una parte del pubblico comporterà la rimozione dei partecipanti dal torneo e le loro vincite ridotte a zero.

Attenzione mainstream e risposta di Blizzard

La pronta risposta di Gods Unchained ha generato molto interesse per le sue piattaforme dal mondo dei giochi. La piattaforma di gioco rivale ha ricevuto oltre 26.000 voti positivi Post di Reddit e ancora più traffico sulla sua piattaforma, tanto che il proprietari hanno affermato i loro servitori sono stati “abbracciati a morte”.

I dati recenti di Google Trends mostrano anche che le ricerche per la parola chiave “Gods Unchained” sono aumentate nello stesso periodo.

Google cerca Gods Unchained

James Ferguson, CEO di Immutable, la società madre di Gods Unchained, ha affermato che la risposta alla mossa è stata finora travolgente: “La nostra base di giocatori è in rapida crescita con quasi 20.000 iscrizioni la scorsa settimana, la maggior parte dei quali interagisce con le criptovalute. per la prima volta.” Alla domanda se Blitzchung avesse risposto in merito all’offerta di rimborsargli le vincite perse, Perkins ha risposto:

“Abbiamo chattato dall’annuncio. Non ha confermato o negato se accetterà l’offerta, ma qualunque cosa faccia dopo gli auguriamo il meglio “.

Gli utenti Blizzard hanno anche risposto con un file Pagina di Reddit di post di giocatori che affermano che disattiveranno i loro account per protesta. Inoltre, la storia ha guadagnato abbastanza popolarità sui media mainstream da attirare l’attenzione di due senatori statunitensi, Ron Wyden e Marco Rubio, che hanno commentato la questione..

Stati Uniti Sen. Ron Wyden dell’Oregon ha dichiarato in un tweet che “Blizzard dimostra di essere disposta a umiliarsi per compiacere il partito comunista cinese”. Ha aggiunto:

“Nessuna azienda americana dovrebbe censurare le richieste di libertà per guadagnare velocemente”.

Marco Rubio, un senatore degli Stati Uniti per la Florida, ha anche commentato, dicendo: “La Cina sta usando il suo accesso al mercato come leva per schiacciare la libertà di parola a livello globale”. Ha anche affermato che le implicazioni della censura “si faranno sentire molto tempo dopo che tutti nella politica degli Stati Uniti oggi se ne saranno andati”.

Sebbene Blizzard avesse precedentemente mantenuto il silenzio sulla questione, una dichiarazione rilasciata dalla società l’11 ottobre ha mostrato che una punizione ridotta sarà assegnata al giocatore. Il presidente di Blizzard, J. Allen Brack, ha rivelato in una lettera aperta che invece di revocare tutte le vincite di Blitzchung, il giocatore manterrà le sue vincite e che la sospensione dalla piattaforma durerà solo sei mesi invece di 12.

Brack, tuttavia, ha chiarito che la dichiarazione non era una scusa e che Blitzchung ha violato le regole della piattaforma. Brack ha anche contestato le affermazioni di influenza del governo cinese in merito alla decisione della società sulla questione. Ha scritto all’aperto lettera:

“Negli ultimi giorni, molti giocatori, lanciatori, fan di eSport e dipendenti hanno espresso preoccupazione su come abbiamo determinato le sanzioni. Abbiamo avuto la possibilità di fare una pausa, ascoltare la nostra community e riflettere su ciò che avremmo potuto fare meglio. Col senno di poi, il nostro processo non era adeguato e abbiamo reagito troppo rapidamente “.

La lettera diceva anche che in futuro le regole dei tornei continueranno ad essere applicate al fine di mantenere la piattaforma lontana dalla politica.

Blockchain come soluzione alla censura?

Mentre il governo cinese continua a intraprendere ciò che alcuni considerano mosse controverse volte a consolidare la lealtà politica, le aziende sono sempre più costrette a prendere una posizione. Proprio di recente, il pubblico americano si è indignato quando Pechino si è mossa contro l’NBA per un tweet pro-Hong Kong pubblicato dal direttore generale degli Houston Rockets.

Dato che centralizzato censura online è in aumento, le società blockchain come Gods Unchained possono fornire una tregua tanto necessaria? Secondo Fazri Zubair, chief technology officer della società di sviluppo di giochi Lucid Sight, la natura peer-to-peer della blockchain la rende resistente alla censura e quindi uno strumento utile per raggiungere la libertà di parola nel settore dei giochi online. Ha sottolineato un esempio in cui le persone “sono libere di scambiare carte tra loro, proprio come le tradizionali carte da baseball e cimeli”. Ha aggiunto:

“Il più grande punto di forza della blockchain contro le autorità corrotte è che consente lo scambio peer to peer di articoli digitali”.

Nel mondo dei giochi, ciò darebbe agli utenti un maggiore controllo sulle loro vincite, poiché i proprietari della piattaforma non possono impedire a qualcuno di accedere ai propri oggetti da collezione. Ha inoltre menzionato:

“Se un governo decide di rendere illegale il commercio tra pari, deve rispondere ad alcune domande difficili sul perché questo è diverso da migliaia di anni di esseri umani che usano il baratto e denaro fisico”.

Ferguson è anche ottimista su ciò che la blockchain può fare per il settore. Secondo lui, "La tecnologia consente l’esistenza di economie di libero mercato non censurabili, quindi inizierai a vedere le economie di gioco rispecchiare da vicino e interagire con quelle del mondo reale."

Trovare un equilibrio

Anche se Internet ha in qualche modo mantenuto la promessa di una distribuzione decentralizzata delle informazioni, la natura del funzionamento del traffico web lascia l’intero sistema vulnerabile a vari colli di bottiglia. Ci sono già studi che hanno esposto queste vulnerabilità, soprattutto tra i principali motori di ricerca che tendono a funzionare come punti di centralizzazione de facto.

Nel mondo dei giochi, mega piattaforme come Hearthstone controllano una parte significativa del traffico e quindi possono applicare punti di pressione che possono cambiare l’intera visione del settore. Alla domanda sui suoi suggerimenti per una maggiore decentralizzazione sui giochi e su altre piattaforme online, Zubair ha sottolineato che abbracciando "gameplay centralizzato e proprietà decentralizzata degli asset opzionali" può raggiungere un equilibrio.